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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百八十七章 星云游戏太有经验了(求订阅月票)(1/ 2)
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巫师的两个资料片的消息,可谓是吸引了诸多玩家的关注。

哪怕上线有一段时间了,可很多玩家还是难以忘记《巫师:狂猎》中,白狼曾经历过的那些事情。

只不过很多玩家在期待的同时也非常担心,毕竟前脚《生化危机:村庄》这边刚死了一个伊森温特斯,后脚这边巫师的DLC就放出来了,玩家们挺害怕遭遇到陈旭的两连刀。

哪怕之前宣传直面会上,陶森特看起来美轮美奂。

可越是靓丽的外表,可能就越加的危险啊!

期待但又担心,这就是许多玩家共有的情绪了。

而相较于普通玩家,许多游戏业界的厂商,这时候也是比较的纠结。

例如zeus这边的FOW。

在被zeus收购之后,FOW可以说是要钱有钱要人有人,今年还做出了一款《废土1978》可谓是志得意满,甚至当时感觉还可以在年度游戏上大展拳脚,结果却碰到了《巫师:狂猎》这个怪物级别的存在。

不过虽然如此,但却也是赚的盆满钵满,不断推出新作自然是理所当然的事情。

但现在FOW内部则是面临了一个情况,那就是接下来的新作到底要不要如期上线。

原定的计划是在圣诞节的这一天上线接下来他们的新作,包括宣传计划都已经拟定好了,而且前期的预热都开始了。

可却没有想到,星云游戏这边竟然提前公布了关于巫师DLC的发布时间,而且正好就早他们5天。

这就让他们很纠结了。

如果时间再早一些,再晚一些都无所谓,可关键这个时间点就很微妙了。

其次也是因为这是《巫师:狂猎》,要是其他游戏厂商的话,不过是一款游戏的DLC罢了直接A上去不就行了?

可《巫师:狂猎》此前的火爆,让FOW也不得不考虑。

对此其内部也是分成了两个派别。

“《巫师:狂猎》的确优秀,但我们的新项目《失落诅咒》的品质也相当的优秀,况且星云游戏那边还只是DLC内容,DLC资料片的内容能够有多丰富呢?总不可能真的跟个游戏一样,能够提供数十个小时的内容吧?”作为FOW这边新项目《失落诅咒》主创的格雷森,非常自信的说道。

在他看来,这可是一个非常好的机会。

尽管《巫师:狂猎》品质相当炸裂,今年的年度甚至可以说毫无悬念。

但这一次对方却只是资料片而已,而且他所开发的《失落诅咒》虽不及此前的《废土1978》,可公司内部审核以及媒体的封闭测试,也都给出了比较高的评价。

这种情况下,他感觉A脸都赢了啊!

本体打不过,打你一个DLC难道还打不过么?

听着格雷森的话,公司内其他部门的高管有几个人都是点了点头,露出意动的表情。

不过很快就有人进行了反驳。

艾利克斯,此前开发《废土1978》的核心设计师。

得益于《废土1978》,如今他在FOW内部的话语权可以说相当之大。

“可以打但是没有必要,《巫师:狂猎》积攒下来了大量的拥趸,只要品质不是很差超高的热度跟大卖是必然的,况且以陈旭这名喜欢痛伤玩家的恶趣味来说,这一次的DLC很可能是以白狼之死而收尾的,如果真是这样你应该明白会是什么情况。”艾利克斯摇摇头分析着说道。

在他看来风险还是太大,尽管不是他的项目可现在他的身份也不只是一个单纯设计师。

听着艾利克斯的话,这边的格雷森眉头一拧,但还是点了点头认同了艾利克斯的话。

玩家操纵的主角死亡,这意味着什么?

意味着要么这个角色与游戏,进行升华成为玩家不可磨灭的美好记忆。

就如同《荒野大镖客:救赎》《刺客信条》《使命召唤:现代战争》还有此前上线不久的《生化危机:村庄》。

要么就是因为主角的死毫无价值,甚至有点憋屈,从而让玩家由爱生恨狠狠的唾弃。

可对方是陈旭是星云游戏!

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