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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百九十九章 这比刺客更刺客啊!(求订阅月票)(1/ 2)
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随着游戏的继续推进,李越也开始接触到了更多本身游戏的玩法内容了。

首先就是物资这一块。

游戏中原本乔尔是想跟泰丝从隔离区的封锁线离开。

但却正巧碰到了反抗军火萤前来进行袭击,让整个隔离区都戒严了。

于是泰丝他们只能够选择从另外的路绕过去,一个属于他们走私客的秘密据点。

在这里玩家将解锁背包物资的系统,不过李越能够清楚的感觉到。

那就是这个物资系统,更多的是为了给玩家带来沉浸感。

因为给的资源实在是太少了。

一个背包、一把手枪跟防毒面具,还有可怜的四发子弹。

可以说资源相当的匮乏,甚至比起之前《生化危机》的初始阶段都不如。

显然资源管理,这会是《最后生还者》的一个核心。

如果玩家不去刻意的搜集子弹这一些物品的话,那游戏里面的子弹可能只会是堪堪够用。

这也让李越更加肯定了之前自己的想法。

因为稀少的物资,除了是资源管理的玩法,更加重要的一点那就是让玩家能够代入沉浸到游戏的背景。

稀少的资源还有末日的背景,这个游戏到底讲述了一个什么样的故事呢?

还有之前序章里面莎拉的死,到底有寓意着什么?

如果莎拉不是之前宣传预告里面的女孩,那乔尔跟那个叫艾莉的女孩是如何相遇的?

带着疑惑,李越控制着乔尔跟泰丝继续前进。

在前进的这段过程中,依旧是类似于新手教学的一部分。

例如寻找出路差不多也是一种另类的解密,跟《神秘海域》这一块也差不多,或者说很多游戏都是这样的。

在一个场景里面,找到一些可以帮助自己抵达前方道路的道具,又或者配合着泰丝合伙攀爬到高处。

同时玩家还可以搜集一些物资,然后进行制作工具或者强化枪械。

玩法上面可以说非常的传统了,对于任何玩过同类游戏的玩家来说,都不存在有玩不懂或者搞不明白的情况发生。

有好也有坏。

好的一点,那就是可以让玩家不用过分的思考玩法,将注意力更多的投入到剧情。

坏的一点,那就是如同游戏剧情的体验,如果并不出彩那就会成为扣分项。

毕竟是参加这一次游戏评测的,所以李越是一边玩游戏,一边思考着游戏里面各种设定的优劣还有原因。

不过玩法上面虽然偏向传统,可就角色塑造上面,至少目前李越对于乔尔这个名为泰丝的同伴,初见印象也是蛮深刻的。

泰丝过去的人生不清楚,但性格方面却已经通过这几个解密关卡展现出来了。

一个值得信赖的女汉子,她甚至能够单手抓住乔尔并将其拽上台阶,可见其力量有多大。

同时随着前进,跟路上泰丝的对话,也像玩家揭露了游戏的背景。

在《最后生还者》中的病毒是名为虫草菌的存在。

这是一种孢子病毒,相当于是寄生在人类身上。它可以让受感染者的能力越来越强,甚至进化为失去了觉,但更强大的循声者。

可被感染的过程十分痛苦且无药可治,所以一般受到感染的人很多都会选择自我了断。

另外被虫草菌感染的存在,如果死亡后到达一定程度就会从身体里面释放出孢子。

这时候如果正常人吸收了过多的孢子一样会被感染,所以出入一些地方就需要戴上防毒面具了。

在属于乔尔他们这种走私者的秘密通道中,前进途中乔尔与泰丝遇到了一个同为走私者的人类。

只不过对方的境遇不怎么样,他的防毒面具破损了而且还被一个金属柜子压在地上动弹不得。

看见乔尔他们,这个走私者祈求他们能够帮帮他。

只不过防毒面具已经被破坏,显然对方只有一个下场。

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