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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百一十二章 我在等游戏完成上线,你们再等什么?(求订阅月票)(1/ 2)
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看着才过去不到二十分钟的时间,宋仁整个人都无语了。

他为什么会觉得星云游戏改过自新了呢?

这简直比画饼还要过分啊!

画饼的话,属于那种给你看一看闻一闻,但现在就不一样了。

这是给你咬一口,这诱惑程度跟之前完全不一样啊!

不仅是宋仁一个人,包括在网上‘画饼’‘断章狗’之类的关键词很快成为了热搜词。

一方面,《底特律:变人》这可以说是第一款应用了最新技术的游戏,虽说游戏是个体验版,而且内容也只是简单的选项,还有走路蹲下拾取等动作。

但却也的确给玩家带来了与众不同的体验。

另一方面,那就是本身游戏的设定,的确也让玩家感觉到了好奇。

尤其是首当其冲的仿生人康纳,那种冷酷无情的感觉,更是将许多玩家不知不觉的圈粉。

而且内容也非常的丰富,单纯只是一个看似序章的情景,可随着玩家们在网上的体验,他们发现这其中的内容还真的非常多。

而且一些结局还必须要玩家调查过东西,才能够触发。

例如使用枪械的选项,如果在现场的时候,玩家如果没有去调查那一具还没有被收纳的警官尸体。

那就不会注意到藏在椅子下面的那把手枪,资然也就没有办法选择手枪的相关结局了。

至于其他的结局也是各有特色。

有完美谈判,让丹尼尔主动释放人质,然后狙击手将其乱枪打死的结局。

有康纳牺牲自己,冲过去跟对方一同坠落,但将小女孩给救下来的结局。

也有同样是冲过去的时候,但没有阻止仿生人的结局。

当然除了这些外,还有一些谈判失败,导致人质死亡的结局。

对此网上的玩家也是各自分享着彼此的发现打出的结局。

“这个体验版的分支好多啊!”

“没错,而且康纳简直是太帅了啊!”

“+1,莫得感情的谈判专家,简直酷到爆炸!”

“游戏的画面感觉也很爆炸了,我都有点分不清现实还是游戏了。”

“没错,细节也多的发指,很多东西都是可以进行互动的。”

“唯一的一个问题,那就是这特么什么时候才能上线?敬请期待正式版,那正式版的消息呢?”

“我也想要吐槽,之前我还以为陈总将大饼硬塞到我们嘴巴里,但现在看来我还是太年轻了!”

不仅仅是玩家,包括其他游戏厂商同样也注意到了《底特律:变人》的相关内容。

顿时很多游戏厂商,都是捶胸顿足。

失策啊!

论营销还是玩不过星云游戏啊!

这多好的噱头?

完整的游戏没有办法做出来,这抢时间做一个简单的体验DEMO不好么?

游戏界第一款运用脑波捕捉技术的游戏,这是多大的噱头啊!

随着《底特律:变人》的体验版悄然上线的一周后,各大游戏厂商也纷纷推出了各自新项目的体验版。

游戏时长的内容,基本大家非常统一的保持在了10分钟左右。

并且各家也相当的默契,纷纷注明体验版非实际成品效果。

至于玩家则全都无语了。

“卧槽,什么鬼?全都被陈旭跟星云游戏给带坏了!一大票的抢先体验版是什么东西,这做了个开头就把扔出来了?”

“我吐了啊!这大饼试吃环节,简直丧心病狂啊!”

“还能不能好了!”

“不过其实还有几款,比较的有趣啊。”

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