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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百二十六章 一个世界在等待(求订阅月票)(1/ 2)
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在外界讨论着《魔兽世界》话题的时候。

陈旭也并没有闲着,他也在跟团队进行《魔兽世界》的内容设计。

里面相关的职业系统等等,基本上已经在星云世界中相关内容制作的时候,已经定下来了。

只不过相较于星云世界里面,完整版肯定是不一样的。

各个种族也不在只是单纯的好看,各自都有独特的种族天赋与技能。

包括副本的设计,这些都是需要进行制作的。

除此外对于陈旭来说还有一个很重要的点,那就是脑波技术的适配。

在寰宇VR上的《魔兽世界》,到时候将会有两个操作模式。

一个是完全使用脑波操作,如同《底特律:变人》跟目前市面上推出的游戏一样。

另外一个那就是脑波搭配上控制器进行操作。

从便捷的角度上面来说,脑波操作的确要更加的方便,可虽然《魔兽世界》是MMORPG但游戏里面技能的释放,包括走位都是有讲究的。

可以说《魔兽世界》中高手跟普通玩家,技术上的差距还是存在的。

而对于真正的高手来说,脑波模式的操作以目前的技术来说,跟纯粹神经带动的肌肉记忆反应,还是有一些微妙差异的。

可能就是那几帧的细节,将会导致一场战斗的导向。

而除了这些外,陈旭这边更多的是对于《魔兽世界》的一个世界探索的细节填充。

前世的《魔兽世界》堪称一个伟大的游戏,引领了一个时代的开启。

甚至可以说MMORPG之所以能够兴起,就是因为《魔兽世界》的出现。

PVE副本、PVP等等MMORPG的模板,基本上都是诞生于《魔兽世界》可见其经典程度。

但也有一点不得不说,那就是因为时代的原因,《魔兽世界》也因为技术等相关的问题,而没有了许多功能。

同时在一些细节理念的设计上面,早期的《魔兽世界》也不是那么完美的。

例如熊猫人之谜虽然带来的熊猫元素非常棒,但这个版本的声望任务实在是能让人做到吐。

但那时候《魔兽世界》依旧还是那个魔兽,直到后面暴雪核心团队离开,总公司开始各种摆烂以及下限级表现例如将删除绿皮等称呼,充分展现了什么叫做从神变成虫,甚至后面还爆出了骚扰的丑闻,直接被一脚踩到了下水道。

而跟魔兽从云端跌落不同,另外一款游戏则恰恰相反,那就是狒狒14也就是最终幻想14。

在1.0版本的时候,这款MMORPG游戏说史上最烂有一点过分,但绝对是差劲得很。

直到吉田直树接手这个烂摊子,至此最终幻想14开始了逆袭,从2.0直接进行世界与剧情的重启,最终在5.0资料片‘漆黑的反叛者’,首次超越了持续摆烂的魔兽,成为了媒体评分跟玩家订阅数最高的MMORPG资料片。

除此外在游戏中,还有许多方面需要进行一些变动。

例如游戏的镜头方面,相比于前世则是要进行一些改变。

毕竟在VR的表现下,跟PC上是完全不同的。

除此外还有全新的技术,则也可以带去更多的内容。

虽然副本是魔兽最大的亮点,可这并不代表其他地方不突出。

比如《魔兽世界》的任务线方面,可以说在早期版本诞生过不少经典的任务,令人感动的爱与家庭、达隆郡的战斗,还有跑断腿又被骗的大地公主……

这些任务陈旭都会进行一个还原,至于一些普通的任务,则是交给普通团队。

这一块熟悉艾泽拉斯相关的剧情跟世界观设定,基本上就不会出现太多问题。

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