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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百七十一章 兴奋起来的玩家(求订阅月票)(1/ 2)
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不仅仅是张义自己,在网上如同张义这样第一批通关了的玩家也已经炸开锅了。

所有人都被这个不可思议的结局反转震撼到了。

无数玩家讨论着《生化奇兵:无限》中的内容。

“我特么整个人傻了,最后结局出现的时候,充满了意外但却又在情理之中。”

“简直是太爆裂了,实际上游戏里面已经无数次的暗示了,可最后真相揭开的时候,我还是感觉到一阵头皮发麻。”

“还记得伊丽莎白携带布克去的那个海底城市吗?感觉并不像贴图背景,你们觉得会不会是下部的剧情场景?”

“这个就只有陈总才能够知道了?但现在我要去再打一遍,我感觉游戏里还有一些地方我没有收集完,哥伦比亚的历史跟格局我也没有完全弄懂。”

“再打一遍的+1,伊丽莎白简直是最完美的NPC队友了!”

“没错,之前我最喜欢的NPC队友,应该是《使命召唤:现代战争》里的幽灵还有普莱斯队长,但现在我得说已经变成伊丽莎白了!”

《生化奇兵:无限》的整个故事通关流程大概在15个小时左右。

虽然是一款线性game的游戏。

但在游戏里面,玩家其实也是可以在天空之城哥伦比亚进行各种收集的。

配合上可以组合套路的战斗系统,这个通关时间的话只会更长。

对于张义来说这一段关于《生化奇兵:无限》的旅程,却相当的让他感慨。

跟大多数线程游戏一样,因为需要玩家有更沉浸式的体验,大多数线程游戏都是以章回体的模式展现给玩家。

其中最直接的地方,那就是不同场景地图的一个切换,以此带给玩家如同连续剧一样的感受。

例如《最后生还者》里面从管理区到后面汤米的小镇、大学城。

还有《神秘海域》里面从一开始的苏格兰、到后面的马达加斯加,这期间也是以不同的场景地图为切换的。

而在《生化奇兵:无限》里面虽然并不是这种章回体,以及瞬间的地图切换。

但却也的确是这种设计方式。

游戏的剧情从一开始布克乘坐着火箭,伴随着一声哈利路亚,来到了如同童话故事里一样的梦幻场景天空之城哥伦比亚。

在玩家的视线之中这一座位于空中的城市,可以说是极其的震撼。

随后在玩家的探索中、纪念碑岛、勇士园、芬克城、富丽街、康姆斯托克公馆,一个个不同的场景进行了切换。

这些不同的建筑各有特点,从中也能够感受到,这个宗教社会的疯狂与极端。

当然更重要的是游戏里面的情节,让张义不由得感觉到震撼。

一开始他以为这就是如同《最后生还者》那样的游戏,布克与伊丽莎白的冒险。

但他却完全没有想到,风云游戏游戏在这款游戏里面,给出了这样一个堪称惊艳的故事。

平行世界、宗教讨论、反乌托邦、量子力学……这些复杂的元素在这款游戏里面,可谓是展现的淋漓尽致。

当然它还塑造了一个让所有玩家都难以忘怀的角色。

张义有一种感觉,伊丽莎白这个独特的NPC伙伴,绝对是能够成为一个经典的角色。

沙滩上翩翩起舞的伊丽莎白,还有遇到危险的时候那一声温暖人心的‘布克接着’,简直是让人充满了感慨。

可以说只有玩过了《生化奇兵:无限》之后,才知道伊丽莎白到底是有多么的贴心。

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